Aventure
Effet : Chaque fois que son tour revient, votre adversaire choisit une carte de sa main (le cas échéant) et s'en défausse.
Issue : Votre adversaire saute un total de 5 actions. (Ces actions ne sont pas forcément consécutives.)
Gain de l'adversaire : Votre adversaire peut piocher 5 cartes.