Aventure
Effet : Votre adversaire ne peut pas utiliser d'actions pour jouer des cartes lieu.
Issue : Votre adversaire vous laisse chercher dans votre deck jusqu'à 2 cartes lieu. Montrez-les à votre adversaire avant de les ajouter à votre main. Mélangez ensuite votre deck.
Gain de l'adversaire : Votre adversaire peut mettre en jeu une carte cours de sa main.