Aventure

Effet : Votre adversaire ne peut pas utiliser d'actions pour jouer des cartes lieu.

Issue : Votre adversaire vous laisse chercher dans votre deck jusqu'à 2 cartes lieu. Montrez-les à votre adversaire avant de les ajouter à votre main. Mélangez ensuite votre deck.

Gain de l'adversaire : Votre adversaire peut mettre en jeu une carte cours de sa main.

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