Aventure
Vous ne pouvez jouer cette carte que si vous avez au moins 5 cours en jeu.
Effet : Avant chaque tour de votre adversaire, s'il a des cartes en jeu (autres que son personnage de départ), il en choisit une et s'en défausse.
Issue : Votre adversaire se défausse de sa main.
Gain de l'adversaire : Vous subissez 5 mauvais sorts.