Aventure

Vous ne pouvez jouer cette carte que si vous avez au moins 5 cours en jeu.

Effet : Avant chaque tour de votre adversaire, s'il a des cartes en jeu (autres que son personnage de départ), il en choisit une et s'en défausse.

Issue : Votre adversaire se défausse de sa main.

Gain de l'adversaire : Vous subissez 5 mauvais sorts.

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