Aventure
Vous ne pouvez jouer cette carte que si vous avez au moins 9 cours en jeu.
Effet : Avant votre tour, votre adversaire subit 12 mauvais sorts.
Issue : Votre adversaire vous laisse choisir 3 de ses cartes en jeu (autres que son personnage de départ) et s'en défausse.
Gain de l'adversaire : Votre adversaire obtient une action supplémentaire au tour où il ou elle résout cette aventure.