Aventure
Vous ne pouvez jouer cette carte que si vous avez au moins 5 cours en jeu.
Effet : S'il ou elle veut utiliser une action pour jouer une carte créature ou sort de sa main, votre adversaire doit se défausser d'une autre carte de sa main.
issue : Votre adversaire choisit 4 de ses cartes en jeu (autres que son personnage de départ) et s'en défausse.
Gain de l'adversaire : Votre adversaire peut piocher 4 cartes.