Aventure

Effet : Votre adversaire ne peut pas utiliser d'actions pour jouer des cartes curatives.

Issue : Votre adversaire choisit 5 de ses cartes en jeu (autres que son personnage de départ) et s'en défausse.

Gain de l'adversaire : Votre adversaire peut mélanger jusqu'à 5 cartes de sa pile de défausse à son deck.

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