Aventure
Effet : Votre adversaire ne peut pas utiliser d'actions pour jouer des cartes curatives.
Issue : Votre adversaire choisit 5 de ses cartes en jeu (autres que son personnage de départ) et s'en défausse.
Gain de l'adversaire : Votre adversaire peut mélanger jusqu'à 5 cartes de sa pile de défausse à son deck.