Aventure
Vous ne pouvez jouer cette carte que si vous avez au moins 5 cours en jeu.
Effet : Votre adversaire a 1 action de moins lors de chacun ds ses tours (même durant le tour où cette aventure est résolue). (Si votre adversaire n'a qu'une seule action, il ou elle la conserve.)
Issue : Votre adversaire choisit 5 cartes de sa main et s'en défausse.
Gain de l'adversaire : Vous subissez 5 mauvais sorts.