Aventure
Effet : Votre adversaire ne peut pas utiliser d'actions pour jouer des cartes créature.
Issue : Votre adversaire choisit 2 de ses cours en jeu et s'en défausse.
Gain de l'adversaire : Votre adversaire peut chercher dans son deck une carte créature. Il vous la montre et l'ajoute à sa main. Votre adversaire mélange ensuite son deck.