La coupe de quidditch

Toutes les cartes rares sont toutes éditées en premium, ou en holographique pour les personnages, en plus de l'édition normale.

cartes rares

1 - Cognard

Quidditch : 4

Elément

Avant chacun de vos tours, le cognard inflige 3 mauvais sorts à votre adversaire si un match se déroule. (Si aucun match n'a lieu, le cognard n'inflige pas de mauvais sorts.)

 

2 - Capture du vif d'or

Quidditch : 7

Sort

Vous gagnez le match en cours. (Vous gagnez le prix.)

 

3 - Examen sur les enchantements

Enchantements : 7

Sort

Votre adversaire défausse sa main et peut ensuite piocher autant de cartes qu'il ou elle veut.

 

4 - Touffu

Soin aux créatures magiques : 10

Créature - chien - unique

Pour jouer cette carte, défaussez 2 de vos cours soin aux créatures magiques.

Mauvais sort par tour : 12

Santé : 21

 

5 - Fred et george weasley

Personnage - sorcier - gryffondor - unique

Vous pouvez utiliser 1 action (au lieu de 2) pour mettre en jeu une carte aventure de votre main, même si vous en avez déjà une en jeu. Si c'est le cas, défaussez l'ancienne carte. (Personne ne bénéficie du gain.)

 

6 - Reflets du miroir

Aventure

Effet : Lors des tours de votre adversaire, échappez aux mauvais sorts qui vous sont infligés par les cartes sort.

Issue : Votre adversaire choisit 5 cartes sort de sa main et les défausse.

Gain de l'adversaire : Votre adversaire obtient 1 action supplémentaire (au tour où cette aventure est résolue).

 

7 - Chaudron en or

Potions : 9

Elément - chaudron

Fournit 5 pouvoirs potions

Pour jouer cette carte, reprenez dans votre main 2 de vos cours potions.

 

8 - Vif d'or

Quidditch : 11

Elément

A la fin du tour de votre adversaire, vous gagnez la partie, sauf si le deck de votre adversaire a au moins 10 cartes de plus que le vôtre. (Si c'est le cas, votre adversaire gagne la partie.)

 

9 - Hagrid a besoin d'aide

Aventure

Effet : Votre adversaire a 1 action de moins lors de chacun de ses tours (même durant le tour où cette aventure est résolue). (Si votre adversaire n'a qu'une seule action il ou elle la conserve.)

Issue : Votre adversaire subit 8 mauvais sorts.

Gain de l'adversaire : Votre adversaire peut piocher 3 cartes.

 

10 - Dîner de halloween

Enchantements : 4

Sort

Ajoutez à votre main jusqu'à 4 cartes créature de votre défausse.

 

11 - Harry l'attrapeur

Personnage - sorcier - gryffondor - unique

Pendant chacun de vos tours, lorsque vous utilisez une action pour jouer une carte cours quidditch, vous pouvez également piocher une carte.

 

12 - Lit d'hôpital

Potions : 9

Elément

Vous pouvez utiliser une action pour chercher dans votre deck une carte curative. Montrez-la à votre adversaire et ajoutez-la à votre main. Mélangez ensuite votre deck.

 

13 - Madame renée bibine

Personnage - sorcière - unique

Fournit 1 pouvoir quidditch

Une fois par partie, vous pouvez chercher dans votre deck une carte balai. Montrez-la à votre adversaire avant de l'ajouter à votre main. Mélangez ensuite votre deck.

 

14 - Marcus flint

Personnage - sorcier - serpentard - unique

Une fois par partie, vous pouvez forcer votre adversaire à choisir 3 cartes de sa main et à les défausser. (Si votre adversaire a moins de 3 cartes dans sa main, il ou elle les défausse toutes.)

 

15 - Neville londubat

Personnage - sorcier - gryffondor - unique

Vous pouvez esquiver tous les mauvais sorts exceptés les 8 premiers qui vous sont infligés à chaque tour.

 

16 - nimbus 2000

Quidditch : 7

Elément - balai

Fournit 1 pouvoir quidditch.

Lorsqu'une de vos cartes élément ou sort ayant besoin de pouvoir quidditch inflige un mauvais sort, elle en inflige 2 de plus. Si vous jouez cette carte et que vous avez déjà un balai en jeu, défaussez l'ancienne carte.

 

17 - Pas le temps de jouer

Métamorphose : 4

Sort

Défaussez toutes les cartes match et élément ayant besoin de pouvoir quidditch (même les vôtres). (Si une carte match est défaussée, personne ne remporte le prix.)

 

18 - Olivier dubois

Personnage - sorcier - gryffondor - unique

Une fois par partie, lorsqu'une de vos cartes sort ayant besoin de pouvoir quidditch inflige un mauvais sort, vous pouvez décider qu'elle inflige 8 mauvais sorts de plus.

 

19 - Violente embardée

Quidditch : 10

Sort

Infligez 6 mauvais sorts à votre adversaire. Celui-ci défausse ensuite 4 cartes de sa main. (Si votre adversaire a moins de 4 cartes dans sa main, il ou elle les défausse toutes.)

 

20 - Calamité en cours de potions

Potions : 12

Sort

Votre adversaire choisit 5 cartes et s'en défausse. Ces cartes peuvent venir de sa main, du jeu ou des deux. (Si votre adversaire à moins de 5 cartes dans sa main, il ou elle les défausse toutes.)

 

21 - Prof. minerva mc gonagall

Personnage - sorcière - gryffondor - unique

Fournit 1 pouvoir métamorphose.

Une fois par partie, vous pouvez défausser l'aventure jouée par votre adversaire. (Vous ne bénéficiez pas du gain.)

 

22 - Eteignoir

Métamorphose : 4

Elément

Vous pouvez utiliser 2 actions pour choisir 1 des cartes en jeu de votre adversaire (autre que son personnage de départ) et la remettre dans sa main.

 

23 - Match contre serdaigle

quidditch : 1

Match

Pour gagner : Infligez 10 mauvais sorts à votre adversaire tant que cette carte reste en jeu. (Il n'est pas nécessaire d'infliger tous les mauvais sorts à la fois.)

Prix : Le champion regarde les cartes de son deck. Il peut prendre jusqu'à 2 cours de son deck et les mettre en jeu. Le joueur mélange ensuite son deck.

 

24 - Croûtard

Soin aux créatures magiques :4

Créature - rat - unique

Si croûtard est défaussé pendant le tour de votre adversaire, ajoutez-le à votre main.

Mauvais sort par tour : 1

Santé : 3

 

25 - Seamus finnegan

Personnage - sorcier - gryffondor - unique

Pendant chacun de vos tours, vous pouvez défausser 2 cartes de votre main pour obtenir 1 action supplémentaire.

 

26 - Match contre serpentard

Quidditch : 1

Match - carte curative

Pour gagner : Infligez 15 mauvais sorts à votre adversaire tant que cette carte reste en jeu. (Il n'est pas nécessaire d'infliger tous les mauvais sorts à la fois.)

Prix : Le champion peut mélanger jusqu'à 15 cartes autres que des cartes curatives de sa pile de défausse à son deck.

 

27 - Banquet de début d'année

Enchantements : 4

Sort

Ajoutez à votre main jusqu'à 4 cours de votre pile de défausse.

 

28 - Bannière de soutien

Quidditch : 5

Elément

A la fin de votre tour, piochez une carte si vous avez joué au moins 1 carte sort ayant besoin de pouvoir quidditch pendant ce tour.

 

29 - Le choixpeau magique

Métamorphose : 8

Elément

Vous pouvez utiliser 2 actions pour chercher dans votre deck la carte d'un personnage qui n'est pas déjà en jeu et la mettre en jeu. Mélangez ensuite votre deck.

 

30 - Trevor

Soin aux créatures magiques : 3

Créature - crapaud - unique

Quand vous jouez cette carte, vous pouvez ajouter à votre main une carte cours de votre pile de défausse. Toutes les fois qu'une carte sort vous inflige un mauvais sort, trévor peut le subir à votre place.

Santé : 1

 

Cartes peu communes

31 - Chocogrenouilles

Enchantements : 1

Sort

Cherchez dans votre deck une carte sorcier ou sorcière.

Montrez-la à votre adversaire avant de l'ajouter à votre main.

Mélangez ensuite votre deck.

 

32 - Comète 260

Quidditch : 3

Elément - balai

Fournit 1 pouvoir quidditch

Une fois par tour de votre adversaire, vous pouvez esquiver 1 mauvais sort. Si vous jouez cette carte et que vous avez déjà un balai en jeu, défaussez l'ancienne carte.

 

33 - Défense !

Quidditch : 10

Sort

Pendant le prochain tour de votre adversaire, esquivez tous les mauvais sorts qui vous sont infligés.

 

34 - Filet du diable

Soin aux créatures magiques : 4

Créature - plante

Pour jouer cette carte, défaussez 1 de vos cartes cours soin aux créatures magiques. A la fin de chacun de vos tours, enlevez tous les mauvais sorts jetés sur le filet du diable.

Mauvais sort par tour : 2

Santé : 6

 

35 - Diffindo

Métamorphose : 8

Sort

Choisissez 1 des cartes en jeu de votre adversaire (autre que son personnage de départ).

Votre adversaire défausse cette carte.

 

36 - Toxinette

Soin aux créatures magiques : 6

Créature - fée

Quand vous jouez cette carte, vous pouvez choisir une autre créature en jeu. Infligez-lui 2 mauvais sorts.

Mauvais sort par tour : 2

Santé : 1

 

37 - Match contre poufsouffle

quidditch : 1

Match

Pour gagner : Infligez 8 mauvais sorts à votre adversaire tant que cette carte reste en jeu. (Il n'est pas nécessaire d'infliger tous les mauvais sorts à la fois.)

Prix : Le champion peut piocher 5 cartes. Le perdant subit 5 mauvais sorts.

 

38 - Parmi les spectateurs

Aventure

Effet : Votre adversaire ne peut pas jouer de cartes créature.

Issue : Votre adversaire choisit 4 cartes créature de sa main et les défausse.

Gain de l'adversaire : Votre adversaire peut piocher une carte.

 

39 - Au cœur de la forêt interdite

Aventure

Effet : Si une de vos créatures inflige des mauvais sorts à votre adversaire, elle en inflige 1 supplémentaire.

Issue : Votre adversaire saute un total de 5 actions. (Ces actions ne sont pas forcément consécutives.)

Gain de l'adversaire : Votre adversaire peut piocher une carte.

 

40 - Potion trismus

Potions : 4

Sort

Infligez 2 mauvais sors à votre adversaire. Pendant le tour suivant de votre adversaire, il ou elle ne peut pas jouer de cartes sort.

 

41 - Parchemin disparu

Enchantements : 2

Sort

Regardez les cartes de la main de votre adversaire. S'il y a des cartes sort, choisissez-en une et défaussez-la.

 

42 - Tir au but

Quidditch : 5

Sort

Piochez 3 cartes.

 

43 - Exhortation

Aventure

Effet : La première action de chaque tour de votre adversaire doit servir à piocher une carte.

Issue : Votre adversaire vous montre une carte de sa main nécessitant un pouvoir (imprimé) de 8 ou plus.

Gain de l'adversaire : Votre adversaire peut piocher 2 cartes.

 

44 - Petrificus totalus

Métamorphose : 1

Sort

Choisissez 1 créature en jeu d'un des deux joueurs et 1 cours dans la pile de défausse du même joueur.

Défaussez la créature et mettez la carte cours en jeu.

 

45 - Jeu d'attaque

Quidditch : 6

Sort

Ne jouez cette carte que si un match est en cours. Infligez 7 mauvais sorts à votre adversaire.

 

46 - Course au vif d'or

Aventure

Effet : Votre adversaire défausse la carte qu'il ou elle a pioché au début de son tour.

Issue : Votre adversaire défausse sa main.

Gain de l'adversaire : Vous défaussez votre main.

 

47 - Favoritisme de rogue

Aventure

Effet : Votre adversaire ne peut pas utiliser d'actions pour piocher des cartes.

Issue : Votre adversaire vous permet de chercher jusqu'à 2 cartes dans votre deck et de les ajouter à votre main. Mélangez ensuite votre deck.

Gain de l'adversaire : Votre adversaire peut piocher une carte.

 

48 - A la rescousse de neville

Aventure

Effet : Avant votre tour, votre adversaire subit 4 mauvais sorts.

Issue : Votre adversaire défausse sa main.

Gain de l'adversaire : Votre adversaire peut mettre jusqu'à 4 cartes autres que des cartes curatives de sa pile de défausse au-dessous de son deck (dans n'importe quel ordre).

 

49 - Séance de stratégie

Quidditch : 3

Sort

Vous pouvez mettre en jeu jusqu'à 3 cours de Quidditch de votre main.

 

50 - Potion affaiblissante

Potions : 7

Sort

Pour jouer cette carte, défaussez 1 de vos cours Potions en jeu.

Infligez 5 mauvais sorts à votre adversaire. Pendant le tour suivant de votre adversaire, évitez tous les mauvais sorts qui vous sont infligés par ses créatures.

 

cartes communes

51 - Poison sang-dragon

Potions : 2

Sort

Pour jouer cette carte, défaussez un de vos cours potions en jeu. Infligez 4 mauvais sort à votre adversaire ou à une créature de votre choix.

 

52 - Forfanterie

Enchantements : 3

Sort

Pendant le reste du tour, vos cartes sort ont besoin de 5 pouvoirs de moins pour être jouées. (Vous avez toujours besoin d'au moins 1 pouvoir qui corresponde.)

 

53 - Baume de pâquerettes

Potions : 3

Sort - carte curative

Mélangez jusqu'à 5 cartes autres que des cartes curatives de votre pile de défausse à votre deck.

 

54 - Astiqueur 7

Quidditch : 2

Elément - balai

Fournit 1 pouvoir Quidditch.

Quand vous jouez cette carte, regardez les 4 premières cartes de votre deck et remettez-les au-dessus de votre deck dans l'ordre que vous voulez. (Si votre deck a moins de 4 cartes, regardez-les toutes). Si vous jouez cette carte et que vous avez déjà un balai en jeu, défaussez l'ancienne carte.

 

55 - Cabrade

Quidditch : 7

Sort

Infligez 4 mauvais sorts à votre adversaire. Ensuite, si votre adversaire a des cartes en jeu, il ou elle en choisit une et la défausse.

 

56 - Plante cobra

Soin aux créatures magiques : 5

Créature - plante

A la fin de chacun de vos tours, enlevez tous les mauvais sorts jetés sur la plante cobra.

Mauvais sort par tour : 2

Santé : 3

 

57 - Renard rusé

Soin aux créatures magique : 5

Créature - renard

Mauvais sort par tour : 3

Santé : 1

 

58 - Bureau en cochon

Métamorphose : 1

Sort

Pour jouer cette carte, défaussez 1 de vos cours en jeu. Cherchez dans votre deck jusqu'à 3 cartes créature. Montrez-les à votre adversaire avant de les ajouter à votre main. Mélangez ensuite votre deck.

 

59 - Goutte du sommeil

Potions : 8

Sort

Infligez 3 mauvais sorts à votre adversaire. Pendant le tour suivant de votre adversaire, il ou elle ne peut pas utiliser d'actions pour jouer des cartes cours.

 

60 - Faute !

Quidditch : 4

Sort

Infligez 4 mauvais sorts à votre adversaire. Pendant le tour suivant de votre adversaire, il ou elle obtient 1 action de moins. (Si votre adversaire n'a qu'une seule action, il ou elle la conserve.)

 

61 - Fuite !

Enchantements : 1

Sort

Regardez la main de votre adversaire.

Si vous y trouvez des cartes créatures, choisissez-en une et défaussez-la.

 

62 - Souris en tabatières

Métamorphose : 5

Sort

Choisissez jusqu'à 2 créatures en jeu et placez-les dans la main de leur propriétaire.

 

63 - Potion aveuglante

Potions : 8

Sort

Infligez 3 mauvais sorts à votre adversaire ou à une créature de votre choix.

 

64 - Ouille !

Quidditch : 5

Sort

Infligez 5 mauvais sorts à votre adversaire. Ensuite, si votre adversaire a des cartes en main, il ou elle en choisit une et la défausse.

 

65 - Match d'entraînement

Quidditch : 1

Match

Pour gagner : Infligez 5 mauvais sorts à votre adversaire tant que cette carte reste en jeu. (Il n'est pas nécessaire d'infliger tous les mauvais sorts à la fois).

Prix : Le champion peut piocher 4 cartes.

 

66 - Redressement

Quidditch : 4

Sort

Infligez 2 mauvais sorts à votre adversaire. Piochez ensuite 2 cartes.

 

67 - Recherches

Métamorphose : 5

Sort

Pour jouer cette carte, défaussez 1 de vos cours en jeu.

Cherchez dans votre deck jusqu'à 2 cartes cours et mettez les en jeu.

Mélangez ensuite votre deck.

 

68 - Corde magique

Enchantements : 3

Sort

Infligez 2 mauvais sorts à votre adversaire ou à une créature de votre choix. Piochez ensuite une carte.

 

69 - En quête du vif d'or

Quidditch : 2

Sort

Cherchez dans votre deck une carte cours quidditch ou une carte ayant besoin de pouvoir quidditch. Montrez-la à votre adversaire avant de l'ajouter à votre main. Mélangez ensuite votre deck.

 

70 - Poum !

Quidditch : 2

Sort

Choisissez 1 des cartes élément en jeu de votre adversaire et défaussez-la.

 

71 - Jet de flammes

Enchantements : 5

Sort

Infligez 3 mauvais sorts à votre adversaire.

Vous pouvez également choisir une créature en jeu et lui infliger 3 mauvais sorts.

 

72 - Escargoule

Soin aux créatures magiques : 4

Créature - escargot

Quand vous jouez cette carte, vous pouvez choisir une autre créature en jeu. Infligez-lui 1 mauvais sort.

Mauvais sort par tour : 1

Santé : 2

 

73 - Essaim !

Soin aux créatures magiques : 5

Sort

Comptez le nombre de créatures en jeu (les vôtres et celles de votre adversaire). Infligez deux fois plus de mauvais sorts à votre adversaire.

 

74 - Temps mort

Quidditch : 1

Sort

Regardez les 6 premières cartes de votre deck et remettez-les au-dessus de votre deck dans l'ordre que vous voulez. (Si votre deck a moins de 6 cartes, regardez-les toutes.)

 

75 - Evanescence

Métamorphose : 7

Sort

Choisissez 1 des cartes créature ou personnage en jeu de votre adversaire

(autre que son personnage de départ) et mettez-la au dessous de son deck.

 

76 - Soin aux créatures magiques

Cours

Fournit un pouvoir soin aux créatures magiques

 

77 - Enchantements

Cours

Fournit un pouvoir enchantements.

 

78 - Potions

Cours

Fournit un pouvoir potions.

 

79 - Quidditch

Cours

Fournit un pouvoir Quidditch.

 

80 - Métamorphose

Cours

Fournit un pouvoir métamorphose.

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