La coupe de quidditch
Toutes les cartes rares sont toutes éditées en premium, ou en holographique pour les personnages, en plus de l'édition normale.
cartes rares
1 - Cognard
Quidditch : 4
Elément
Avant chacun de vos tours, le cognard inflige 3 mauvais sorts à votre adversaire si un match se déroule. (Si aucun match n'a lieu, le cognard n'inflige pas de mauvais sorts.)
2 - Capture du vif d'or
Quidditch : 7
Sort
Vous gagnez le match en cours. (Vous gagnez le prix.)
3 - Examen sur les enchantements
Enchantements : 7
Sort
Votre adversaire défausse sa main et peut ensuite piocher autant de cartes qu'il ou elle veut.
4 - Touffu
Soin aux créatures magiques : 10
Créature - chien - unique
Pour jouer cette carte, défaussez 2 de vos cours soin aux créatures magiques.
Mauvais sort par tour : 12
Santé : 21
5 - Fred et george weasley
Personnage - sorcier - gryffondor - unique
Vous pouvez utiliser 1 action (au lieu de 2) pour mettre en jeu une carte aventure de votre main, même si vous en avez déjà une en jeu. Si c'est le cas, défaussez l'ancienne carte. (Personne ne bénéficie du gain.)
6 - Reflets du miroir
Aventure
Effet : Lors des tours de votre adversaire, échappez aux mauvais sorts qui vous sont infligés par les cartes sort.
Issue : Votre adversaire choisit 5 cartes sort de sa main et les défausse.
Gain de l'adversaire : Votre adversaire obtient 1 action supplémentaire (au tour où cette aventure est résolue).
7 - Chaudron en or
Potions : 9
Elément - chaudron
Fournit 5 pouvoirs potions
Pour jouer cette carte, reprenez dans votre main 2 de vos cours potions.
8 - Vif d'or
Quidditch : 11
Elément
A la fin du tour de votre adversaire, vous gagnez la partie, sauf si le deck de votre adversaire a au moins 10 cartes de plus que le vôtre. (Si c'est le cas, votre adversaire gagne la partie.)
9 - Hagrid a besoin d'aide
Aventure
Effet : Votre adversaire a 1 action de moins lors de chacun de ses tours (même durant le tour où cette aventure est résolue). (Si votre adversaire n'a qu'une seule action il ou elle la conserve.)
Issue : Votre adversaire subit 8 mauvais sorts.
Gain de l'adversaire : Votre adversaire peut piocher 3 cartes.
10 - Dîner de halloween
Enchantements : 4
Sort
Ajoutez à votre main jusqu'à 4 cartes créature de votre défausse.
11 - Harry l'attrapeur
Personnage - sorcier - gryffondor - unique
Pendant chacun de vos tours, lorsque vous utilisez une action pour jouer une carte cours quidditch, vous pouvez également piocher une carte.
12 - Lit d'hôpital
Potions : 9
Elément
Vous pouvez utiliser une action pour chercher dans votre deck une carte curative. Montrez-la à votre adversaire et ajoutez-la à votre main. Mélangez ensuite votre deck.
13 - Madame renée bibine
Personnage - sorcière - unique
Fournit 1 pouvoir quidditch
Une fois par partie, vous pouvez chercher dans votre deck une carte balai. Montrez-la à votre adversaire avant de l'ajouter à votre main. Mélangez ensuite votre deck.
14 - Marcus flint
Personnage - sorcier - serpentard - unique
Une fois par partie, vous pouvez forcer votre adversaire à choisir 3 cartes de sa main et à les défausser. (Si votre adversaire a moins de 3 cartes dans sa main, il ou elle les défausse toutes.)
15 - Neville londubat
Personnage - sorcier - gryffondor - unique
Vous pouvez esquiver tous les mauvais sorts exceptés les 8 premiers qui vous sont infligés à chaque tour.
16 - nimbus 2000
Quidditch : 7
Elément - balai
Fournit 1 pouvoir quidditch.
Lorsqu'une de vos cartes élément ou sort ayant besoin de pouvoir quidditch inflige un mauvais sort, elle en inflige 2 de plus. Si vous jouez cette carte et que vous avez déjà un balai en jeu, défaussez l'ancienne carte.
17 - Pas le temps de jouer
Métamorphose : 4
Sort
Défaussez toutes les cartes match et élément ayant besoin de pouvoir quidditch (même les vôtres). (Si une carte match est défaussée, personne ne remporte le prix.)
18 - Olivier dubois
Personnage - sorcier - gryffondor - unique
Une fois par partie, lorsqu'une de vos cartes sort ayant besoin de pouvoir quidditch inflige un mauvais sort, vous pouvez décider qu'elle inflige 8 mauvais sorts de plus.
19 - Violente embardée
Quidditch : 10
Sort
Infligez 6 mauvais sorts à votre adversaire. Celui-ci défausse ensuite 4 cartes de sa main. (Si votre adversaire a moins de 4 cartes dans sa main, il ou elle les défausse toutes.)
20 - Calamité en cours de potions
Potions : 12
Sort
Votre adversaire choisit 5 cartes et s'en défausse. Ces cartes peuvent venir de sa main, du jeu ou des deux. (Si votre adversaire à moins de 5 cartes dans sa main, il ou elle les défausse toutes.)
21 - Prof. minerva mc gonagall
Personnage - sorcière - gryffondor - unique
Fournit 1 pouvoir métamorphose.
Une fois par partie, vous pouvez défausser l'aventure jouée par votre adversaire. (Vous ne bénéficiez pas du gain.)
22 - Eteignoir
Métamorphose : 4
Elément
Vous pouvez utiliser 2 actions pour choisir 1 des cartes en jeu de votre adversaire (autre que son personnage de départ) et la remettre dans sa main.
23 - Match contre serdaigle
quidditch : 1
Match
Pour gagner : Infligez 10 mauvais sorts à votre adversaire tant que cette carte reste en jeu. (Il n'est pas nécessaire d'infliger tous les mauvais sorts à la fois.)
Prix : Le champion regarde les cartes de son deck. Il peut prendre jusqu'à 2 cours de son deck et les mettre en jeu. Le joueur mélange ensuite son deck.
24 - Croûtard
Soin aux créatures magiques :4
Créature - rat - unique
Si croûtard est défaussé pendant le tour de votre adversaire, ajoutez-le à votre main.
Mauvais sort par tour : 1
Santé : 3
25 - Seamus finnegan
Personnage - sorcier - gryffondor - unique
Pendant chacun de vos tours, vous pouvez défausser 2 cartes de votre main pour obtenir 1 action supplémentaire.
26 - Match contre serpentard
Quidditch : 1
Match - carte curative
Pour gagner : Infligez 15 mauvais sorts à votre adversaire tant que cette carte reste en jeu. (Il n'est pas nécessaire d'infliger tous les mauvais sorts à la fois.)
Prix : Le champion peut mélanger jusqu'à 15 cartes autres que des cartes curatives de sa pile de défausse à son deck.
27 - Banquet de début d'année
Enchantements : 4
Sort
Ajoutez à votre main jusqu'à 4 cours de votre pile de défausse.
28 - Bannière de soutien
Quidditch : 5
Elément
A la fin de votre tour, piochez une carte si vous avez joué au moins 1 carte sort ayant besoin de pouvoir quidditch pendant ce tour.
29 - Le choixpeau magique
Métamorphose : 8
Elément
Vous pouvez utiliser 2 actions pour chercher dans votre deck la carte d'un personnage qui n'est pas déjà en jeu et la mettre en jeu. Mélangez ensuite votre deck.
30 - Trevor
Soin aux créatures magiques : 3
Créature - crapaud - unique
Quand vous jouez cette carte, vous pouvez ajouter à votre main une carte cours de votre pile de défausse. Toutes les fois qu'une carte sort vous inflige un mauvais sort, trévor peut le subir à votre place.
Santé : 1
Cartes peu communes
31 - Chocogrenouilles
Enchantements : 1
Sort
Cherchez dans votre deck une carte sorcier ou sorcière.
Montrez-la à votre adversaire avant de l'ajouter à votre main.
Mélangez ensuite votre deck.
32 - Comète 260
Quidditch : 3
Elément - balai
Fournit 1 pouvoir quidditch
Une fois par tour de votre adversaire, vous pouvez esquiver 1 mauvais sort. Si vous jouez cette carte et que vous avez déjà un balai en jeu, défaussez l'ancienne carte.
33 - Défense !
Quidditch : 10
Sort
Pendant le prochain tour de votre adversaire, esquivez tous les mauvais sorts qui vous sont infligés.
34 - Filet du diable
Soin aux créatures magiques : 4
Créature - plante
Pour jouer cette carte, défaussez 1 de vos cartes cours soin aux créatures magiques. A la fin de chacun de vos tours, enlevez tous les mauvais sorts jetés sur le filet du diable.
Mauvais sort par tour : 2
Santé : 6
35 - Diffindo
Métamorphose : 8
Sort
Choisissez 1 des cartes en jeu de votre adversaire (autre que son personnage de départ).
Votre adversaire défausse cette carte.
36 - Toxinette
Soin aux créatures magiques : 6
Créature - fée
Quand vous jouez cette carte, vous pouvez choisir une autre créature en jeu. Infligez-lui 2 mauvais sorts.
Mauvais sort par tour : 2
Santé : 1
37 - Match contre poufsouffle
quidditch : 1
Match
Pour gagner : Infligez 8 mauvais sorts à votre adversaire tant que cette carte reste en jeu. (Il n'est pas nécessaire d'infliger tous les mauvais sorts à la fois.)
Prix : Le champion peut piocher 5 cartes. Le perdant subit 5 mauvais sorts.
38 - Parmi les spectateurs
Aventure
Effet : Votre adversaire ne peut pas jouer de cartes créature.
Issue : Votre adversaire choisit 4 cartes créature de sa main et les défausse.
Gain de l'adversaire : Votre adversaire peut piocher une carte.
39 - Au cœur de la forêt interdite
Aventure
Effet : Si une de vos créatures inflige des mauvais sorts à votre adversaire, elle en inflige 1 supplémentaire.
Issue : Votre adversaire saute un total de 5 actions. (Ces actions ne sont pas forcément consécutives.)
Gain de l'adversaire : Votre adversaire peut piocher une carte.
40 - Potion trismus
Potions : 4
Sort
Infligez 2 mauvais sors à votre adversaire. Pendant le tour suivant de votre adversaire, il ou elle ne peut pas jouer de cartes sort.
41 - Parchemin disparu
Enchantements : 2
Sort
Regardez les cartes de la main de votre adversaire. S'il y a des cartes sort, choisissez-en une et défaussez-la.
42 - Tir au but
Quidditch : 5
Sort
Piochez 3 cartes.
43 - Exhortation
Aventure
Effet : La première action de chaque tour de votre adversaire doit servir à piocher une carte.
Issue : Votre adversaire vous montre une carte de sa main nécessitant un pouvoir (imprimé) de 8 ou plus.
Gain de l'adversaire : Votre adversaire peut piocher 2 cartes.
44 - Petrificus totalus
Métamorphose : 1
Sort
Choisissez 1 créature en jeu d'un des deux joueurs et 1 cours dans la pile de défausse du même joueur.
Défaussez la créature et mettez la carte cours en jeu.
45 - Jeu d'attaque
Quidditch : 6
Sort
Ne jouez cette carte que si un match est en cours. Infligez 7 mauvais sorts à votre adversaire.
46 - Course au vif d'or
Aventure
Effet : Votre adversaire défausse la carte qu'il ou elle a pioché au début de son tour.
Issue : Votre adversaire défausse sa main.
Gain de l'adversaire : Vous défaussez votre main.
47 - Favoritisme de rogue
Aventure
Effet : Votre adversaire ne peut pas utiliser d'actions pour piocher des cartes.
Issue : Votre adversaire vous permet de chercher jusqu'à 2 cartes dans votre deck et de les ajouter à votre main. Mélangez ensuite votre deck.
Gain de l'adversaire : Votre adversaire peut piocher une carte.
48 - A la rescousse de neville
Aventure
Effet : Avant votre tour, votre adversaire subit 4 mauvais sorts.
Issue : Votre adversaire défausse sa main.
Gain de l'adversaire : Votre adversaire peut mettre jusqu'à 4 cartes autres que des cartes curatives de sa pile de défausse au-dessous de son deck (dans n'importe quel ordre).
49 - Séance de stratégie
Quidditch : 3
Sort
Vous pouvez mettre en jeu jusqu'à 3 cours de Quidditch de votre main.
50 - Potion affaiblissante
Potions : 7
Sort
Pour jouer cette carte, défaussez 1 de vos cours Potions en jeu.
Infligez 5 mauvais sorts à votre adversaire. Pendant le tour suivant de votre adversaire, évitez tous les mauvais sorts qui vous sont infligés par ses créatures.
cartes communes
51 - Poison sang-dragon
Potions : 2
Sort
Pour jouer cette carte, défaussez un de vos cours potions en jeu. Infligez 4 mauvais sort à votre adversaire ou à une créature de votre choix.
52 - Forfanterie
Enchantements : 3
Sort
Pendant le reste du tour, vos cartes sort ont besoin de 5 pouvoirs de moins pour être jouées. (Vous avez toujours besoin d'au moins 1 pouvoir qui corresponde.)
53 - Baume de pâquerettes
Potions : 3
Sort - carte curative
Mélangez jusqu'à 5 cartes autres que des cartes curatives de votre pile de défausse à votre deck.
54 - Astiqueur 7
Quidditch : 2
Elément - balai
Fournit 1 pouvoir Quidditch.
Quand vous jouez cette carte, regardez les 4 premières cartes de votre deck et remettez-les au-dessus de votre deck dans l'ordre que vous voulez. (Si votre deck a moins de 4 cartes, regardez-les toutes). Si vous jouez cette carte et que vous avez déjà un balai en jeu, défaussez l'ancienne carte.
55 - Cabrade
Quidditch : 7
Sort
Infligez 4 mauvais sorts à votre adversaire. Ensuite, si votre adversaire a des cartes en jeu, il ou elle en choisit une et la défausse.
56 - Plante cobra
Soin aux créatures magiques : 5
Créature - plante
A la fin de chacun de vos tours, enlevez tous les mauvais sorts jetés sur la plante cobra.
Mauvais sort par tour : 2
Santé : 3
57 - Renard rusé
Soin aux créatures magique : 5
Créature - renard
Mauvais sort par tour : 3
Santé : 1
58 - Bureau en cochon
Métamorphose : 1
Sort
Pour jouer cette carte, défaussez 1 de vos cours en jeu. Cherchez dans votre deck jusqu'à 3 cartes créature. Montrez-les à votre adversaire avant de les ajouter à votre main. Mélangez ensuite votre deck.
59 - Goutte du sommeil
Potions : 8
Sort
Infligez 3 mauvais sorts à votre adversaire. Pendant le tour suivant de votre adversaire, il ou elle ne peut pas utiliser d'actions pour jouer des cartes cours.
60 - Faute !
Quidditch : 4
Sort
Infligez 4 mauvais sorts à votre adversaire. Pendant le tour suivant de votre adversaire, il ou elle obtient 1 action de moins. (Si votre adversaire n'a qu'une seule action, il ou elle la conserve.)
61 - Fuite !
Enchantements : 1
Sort
Regardez la main de votre adversaire.
Si vous y trouvez des cartes créatures, choisissez-en une et défaussez-la.
62 - Souris en tabatières
Métamorphose : 5
Sort
Choisissez jusqu'à 2 créatures en jeu et placez-les dans la main de leur propriétaire.
63 - Potion aveuglante
Potions : 8
Sort
Infligez 3 mauvais sorts à votre adversaire ou à une créature de votre choix.
64 - Ouille !
Quidditch : 5
Sort
Infligez 5 mauvais sorts à votre adversaire. Ensuite, si votre adversaire a des cartes en main, il ou elle en choisit une et la défausse.
65 - Match d'entraînement
Quidditch : 1
Match
Pour gagner : Infligez 5 mauvais sorts à votre adversaire tant que cette carte reste en jeu. (Il n'est pas nécessaire d'infliger tous les mauvais sorts à la fois).
Prix : Le champion peut piocher 4 cartes.
66 - Redressement
Quidditch : 4
Sort
Infligez 2 mauvais sorts à votre adversaire. Piochez ensuite 2 cartes.
67 - Recherches
Métamorphose : 5
Sort
Pour jouer cette carte, défaussez 1 de vos cours en jeu.
Cherchez dans votre deck jusqu'à 2 cartes cours et mettez les en jeu.
Mélangez ensuite votre deck.
68 - Corde magique
Enchantements : 3
Sort
Infligez 2 mauvais sorts à votre adversaire ou à une créature de votre choix. Piochez ensuite une carte.
69 - En quête du vif d'or
Quidditch : 2
Sort
Cherchez dans votre deck une carte cours quidditch ou une carte ayant besoin de pouvoir quidditch. Montrez-la à votre adversaire avant de l'ajouter à votre main. Mélangez ensuite votre deck.
70 - Poum !
Quidditch : 2
Sort
Choisissez 1 des cartes élément en jeu de votre adversaire et défaussez-la.
71 - Jet de flammes
Enchantements : 5
Sort
Infligez 3 mauvais sorts à votre adversaire.
Vous pouvez également choisir une créature en jeu et lui infliger 3 mauvais sorts.
72 - Escargoule
Soin aux créatures magiques : 4
Créature - escargot
Quand vous jouez cette carte, vous pouvez choisir une autre créature en jeu. Infligez-lui 1 mauvais sort.
Mauvais sort par tour : 1
Santé : 2
73 - Essaim !
Soin aux créatures magiques : 5
Sort
Comptez le nombre de créatures en jeu (les vôtres et celles de votre adversaire). Infligez deux fois plus de mauvais sorts à votre adversaire.
74 - Temps mort
Quidditch : 1
Sort
Regardez les 6 premières cartes de votre deck et remettez-les au-dessus de votre deck dans l'ordre que vous voulez. (Si votre deck a moins de 6 cartes, regardez-les toutes.)
75 - Evanescence
Métamorphose : 7
Sort
Choisissez 1 des cartes créature ou personnage en jeu de votre adversaire
(autre que son personnage de départ) et mettez-la au dessous de son deck.
76 - Soin aux créatures magiques
Cours
Fournit un pouvoir soin aux créatures magiques
77 - Enchantements
Cours
Fournit un pouvoir enchantements.
78 - Potions
Cours
Fournit un pouvoir potions.
79 - Quidditch
Cours
Fournit un pouvoir Quidditch.
80 - Métamorphose
Cours
Fournit un pouvoir métamorphose.